星期一, 9月 09, 2002

神呀~請再多給老將們一點時間吧

真讓人有種時光錯置的感覺呀~
今早的美國公開賽
好像突然間又回到當年山大王和阿格西的輝煌年代

真是不可思議呀。
昨天看到Sampras力拼兩盤搶七後,終於擊潰Schelken的心防。
到第三盤打的Schelken無心戀戰時,就讓我看的很感動了。

看到老將的光輝再一次閃爍在場上真是難得。
沒想到或許是受了Sampras的感召,Agassi也打出了自已的高峰。
竟然與比他小11歲的Hewitt打起了底線強抽跑位大戰。
更難得的是Agassi竟然跑贏了!!

尤其是這一場我們更看到的老將強健的心理素質。
從第一盤的3:0落後,到第三盤煮熟的鴨子竟然飛了。
Agassi仍然是保持著他在場上的專注力。

第四盤終於Hewitt心理開始動搖,面對著愈打愈神的Agassi。
小將Hewitt不禁開始手軟,一下子便兵敗如山倒。
比賽結束,即將在決賽出現Sampras VS Agassi的夢幻對決。
真的是太令人感動了。

或許這就是名將與球星最大不同之處吧。
看到老將們克服了體能,心理上的影響。
再一次閃耀出當年的光芒,
即便是煞那的光彩也讓人不禁沈醉於這美好的一刻。

星期二, 9月 03, 2002

XP的感想…

所謂XP像不像把一群散兵遊勇
丟到槍林彈雨的叢林殺戳戰場裡(Project)

兩人一組為一個戰鬥單位(pair-programming)
彼此相互支援

也許是老鳥帶菜鳥,也許是兩隻菜鳥
反正一場近距離肉搏戰馬上會讓菜鳥升格為老鳥

勇氣(courage)是戰士的唯一精神支柱
不需制訂作戰計畫(UseCase),
不過倒會請嚮導說說故事(希望故事還沒說完前不要敵前陣亡)

不給地圖反正地圖(UML)會過時
不標定敵人據點反正敵人行蹤莫測(Requirements always change)

各自拿著開山刀(UltraEdit)或步鎗(IDE tool)或火箭炮(TogetherJ)
逐步浴血推進步步為營(Testing)
隨時清理戰場並鞏固已有戰果(Refactoring)

嗯...也許XP team要多多看越戰電影....
( 不知是誰寫的,真是有趣的觀點呀 :p )